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Secteur

  • Certification ISO 17100 · 2016
  • 25+ ans dans les services linguistiques

La localisation de jeux est une traduction créative sous contrainte technique : textes in-game, interface, dialogues et lore doivent tenir dans des limites de caractères, avec des variables et selon les plateformes, tout en restant amusants. Elle est confiée à des traducteurs qui jouent véritablement.

Périmètre
  • Textes in-game, dialogues et narration
  • Interface, menus et messages système
  • Marketing, pages boutique et bandes-annonces
Tout le périmètre
Références
ISO 17100:2015 · ISO 18587:2017 · ISO 29993 · TÜV Hellas
Sur chaque mission
  • Variables et espaces réservés ne sont jamais traduits.
  • Les limites de caractères sont respectées, ou signalées lorsqu’elles sont intenables.
  • Un accord de confidentialité avant toute collaboration, a fortiori avant la sortie.
Réponse
Un devis détaillé sous un jour ouvré, avec un délai de livraison ferme.
Certification ISO 17100 · 2016
Première en Grèce
Fournisseur officiel
OTAN
ans dans les services linguistiques
25+
271 avis clients
4,9/5 sur Google
  • Commission européenne
  • Siemens
  • Coca-Cola HBC
  • SGS
  • OPAP
  • Intralot
  • Pierre Fabre
  • McDonald's

Notre méthode

Le déroulé d’un projet, étape par étape.

En localisation de jeux, le texte, ce sont le plus souvent des chaînes avec des limites de caractères, des variables et un contexte qui n’apparaît pas dans le fichier.

  1. 01Réception avec contexte

    Nous demandons captures, descriptions de personnages et limites de longueur avant de commencer, sans cela, le rendu relève de la devinette.

  2. 02Glossaire des noms et mécaniques

    Noms, lieux et mécaniques sont verrouillés en premier, pour qu’ils ne dérivent pas au sein d’un même build.

  3. 03Traduction sous contrainte

    Variables et espaces réservés sont reportés tels quels ; les limites de caractères sont respectées.

  4. 04Révision indépendante

    Un second professionnel contrôle la cohérence et le rythme des dialogues.

  5. 05Contrôle linguistique dans le build

    Sur accord, vérification du texte dans le jeu, là où les débordements apparaissent réellement.

La révision indépendante par un second professionnel est une exigence de l’ISO 17100.

Périmètre

Ce que nous localisons

  • Textes in-game, dialogues et narration
  • Interface, menus et messages système
  • Marketing, pages boutique et bandes-annonces
  • Sous-titrage et voix off des cinématiques
  • Guides, documentation et supports d'assistance joueurs

Atouts

Pourquoi EL-Translations.

01

La créativité dans une limite de caractères

Faire fonctionner une blague en 40 caractères avec deux variables au milieu relève de l'art autant que de la technique : nos traducteurs travaillent avec les outils et les contraintes du jeu vidéo.

02

Le respect du lore

Noms, termes et univers de chaque titre sont consignés dans un glossaire de projet : pour que la continuité tienne de la première quête au dernier DLC.

03

Une seule équipe pour tous vos contenus

Sous-titrage, voix off et traduction marketing par la même équipe : votre titre parle d'une seule voix partout.

Sommaire

Pourquoi traduire un jeu ne suffit pas

Le texte d'un jeu se lit en pleine action. L'humour doit fonctionner dans la nouvelle langue, les instructions doivent se comprendre instantanément en pleine action, et les noms doivent trouver leur place dans l'univers du titre. Un rendu littéral gâche l'expérience, et les joueurs le remarquent immédiatement.

C'est pourquoi la localisation de jeux est confiée à des traducteurs qui jouent réellement et connaissent les conventions de chaque genre, du lore d'un RPG à l'interface d'un jeu de stratégie.

Du build à la page boutique

Nous travaillons sur des exports de ressources contenant variables et placeholders, traitons les limites de caractères comme une spécification technique et restituons des fichiers prêts à l'intégration, sans chaînes cassées.

La même équipe couvre aussi tout ce qui entoure le titre : pages boutique, bandes-annonces, sous-titrage des cinématiques et supports marketing, sous un glossaire commun, pour que le jeu parle d'une seule voix partout.

Adaptation culturelle

La localisation d'un jeu ne s'arrête pas à la langue. Une blague, une référence à la culture populaire, un symbole ou même une couleur peuvent fonctionner sur un marché et détonner sur un autre. La culturalisation fait que l'univers du jeu paraisse familier au joueur.

Nos traducteurs, joueurs eux-mêmes, savent reconnaître quand une référence doit être adaptée et quand elle doit rester intacte par respect du lore. Le résultat est une version que les joueurs accueillent comme si elle avait été écrite pour eux.

Trois questions avant toute mission.

Posez-les-nous, comme à tout autre prestataire.

  1. 01De quel contexte avez-vous besoin pour ne pas traduire à l’aveugle ?
  2. 02Comment traitez-vous une chaîne qui dépasse la limite de caractères ?
  3. 03Proposez-vous un contrôle linguistique dans le build ?
Posez-nous précisément ces questions.Demandez un devis

Infrastructure & Fiabilité

Trois normes ISO, auditées par TÜV Hellas.

Une traduction de niveau entreprise demande savoir-faire, infrastructure et responsabilité. Nous les avons déjà mis en place, pour que vous n'ayez pas à le faire.

Prochaines étapes : ISO 9001 (qualité) & ISO 27001 (sécurité de l’information), certification en cours.

  • Un processus certifiéISO 17100:2015 · ISO 18587:2017 · ISO 29993 · TÜV Hellas
  • Une infrastructure IA sous contrôle humain certifiéTraduction automatique neuronale + post-édition ISO 18587
  • Portails sécurisés pour clients et prestatairesEnvironnements séparés et à accès contrôlé par projet et par traducteur
  • Mémoires et bases terminologiques par clientCohérence terminologique et coûts dégressifs dans la durée
  • Confidentialité et sécurité des données par défautNDA avant tout engagement, traitement strict des données à chaque niveau
  • Un chef de projet dédié sur chaque mission140+ langues · 25+ ans · depuis 2001

Questions fréquentes

Avant le premier projet.

Travaillez-vous avec les formats des moteurs de jeu ?

Oui. Nous travaillons sur des exports de ressources avec variables et placeholders, et restituons des fichiers prêts à l'intégration, sans chaînes cassées.

Comment gérez-vous les limites de caractères de l'interface ?

Les limites sont déclarées au niveau du projet et traitées comme une spécification technique, avec des abréviations créatives si nécessaire, jamais avec un sens tronqué.

Pouvez-vous aussi couvrir le sous-titrage des cinématiques ?

Oui: sous-titrage et voix off sont réalisés en interne, avec un glossaire partagé avec le texte in-game.

Devis sans engagement

Parlons de votre projet

Décrivez votre projet ou envoyez-nous vos documents. Vous recevrez un devis détaillé sous un jour ouvré, avec un délai de livraison ferme.

Réponse sous un jour ouvré.

ISO 17100 · ISO 18587 · ISO 29993 · Depuis 2001 · 140+ langues de travail