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Branche

  • Zertifizierung nach ISO 17100 · 2016
  • 25+ Jahre in Sprachdienstleistungen

Spielelokalisierung ist kreative Übersetzung unter technischen Vorgaben: In-Game-Texte, UI, Dialoge und Lore müssen innerhalb von Zeichenbegrenzungen, Variablen und Plattformen funktionieren – und dabei unterhaltsam bleiben. Dafür sorgen Übersetzer, die selbst spielen.

Umfang
  • In-Game-Texte, Dialoge und Erzählung
  • UI, Menüs und Systemmeldungen
  • Marketing, Store-Seiten und Trailer
Der ganze Umfang
Nachweise
ISO 17100:2015 · ISO 18587:2017 · ISO 29993 · TÜV Hellas
Bei jedem Projekt
  • Variablen und Platzhalter werden nie übersetzt.
  • Zeichenbegrenzungen werden eingehalten oder gekennzeichnet, wenn sie nicht einzuhalten sind.
  • Eine Vertraulichkeitsvereinbarung vor jeder Zusammenarbeit – erst recht vor dem Release.
Antwort
Ein dokumentiertes Angebot innerhalb eines Werktags, mit verbindlicher Lieferzeit.
Zertifizierung nach ISO 17100 · 2016
Erste in Griechenland
Offizieller Lieferant
NATO
Jahre in Sprachdienstleistungen
25+
271 Kundenbewertungen
4,9/5 bei Google
  • Europäische Kommission
  • Siemens
  • Coca-Cola HBC
  • SGS
  • OPAP
  • Intralot
  • Pierre Fabre
  • McDonald's

So arbeiten wir

Ablauf eines Projekts, Schritt für Schritt.

In der Spielelokalisierung besteht Text meist aus Strings mit Zeichenbegrenzungen, Variablen und einem Kontext, der in der Datei nicht auftaucht.

  1. 01Annahme mit Kontext

    Wir fordern Screenshots, Figurenbeschreibungen und Längenvorgaben an, bevor übersetzt wird – ohne sie ist die Wiedergabe Raterei.

  2. 02Glossar für Namen und Mechaniken

    Namen, Orte und Mechaniken werden zuerst festgezurrt, damit sie innerhalb eines Builds nicht abweichen.

  3. 03Übersetzung innerhalb der Vorgaben

    Variablen und Platzhalter werden unverändert übernommen; Zeichenbegrenzungen werden eingehalten.

  4. 04Unabhängige Revision

    Ein zweiter Übersetzer prüft Konsistenz und Dialogfluss.

  5. 05Sprachliche Prüfung im Build

    Nach Absprache Prüfung des Textes im Spiel, wo Überläufe tatsächlich sichtbar werden.

Die unabhängige Revision durch einen zweiten Übersetzer (Revisor) ist eine Anforderung der ISO 17100.

Umfang

Was wir lokalisieren

  • In-Game-Texte, Dialoge und Erzählung
  • UI, Menüs und Systemmeldungen
  • Marketing, Store-Seiten und Trailer
  • Untertitelung und Voice-over von Cutscenes
  • Guides, Dokumentation und Spielersupport-Material

Leistungen

Warum EL-Translations.

01

Kreativität innerhalb der Zeichenbegrenzung

Einen Witz in 40 Zeichen mit zwei Variablen in der Mitte zu treffen, ist Handwerk und Technik zugleich – unsere Übersetzer arbeiten mit den Werkzeugen und Grenzen des Gamings.

02

Respekt vor dem Lore

Namen, Begriffe und die Welt jedes Titels werden in einem Projektglossar festgehalten – damit die Kontinuität von der ersten Quest bis zum letzten DLC hält.

03

Ein Team für das gesamte Material

Untertitelung, Voice-over und Marketingübersetzung aus einem Team – Ihr Titel spricht überall mit einer Stimme.

Inhalt

Warum es nicht reicht, ein Spiel zu übersetzen

Der Text eines Spiels wird mitten in der Action gelesen. Der Humor muss in der neuen Sprache zünden, Anweisungen müssen mitten in der Action sofort verständlich sein, und Namen müssen sich in die Welt des Titels einfügen. Eine wörtliche Wiedergabe verdirbt das Erlebnis – und Spieler bemerken das sofort.

Deshalb geht Spielelokalisierung an Übersetzer, die tatsächlich spielen und die Konventionen jedes Genres kennen – vom RPG-Lore bis zur UI eines Strategiespiels.

Vom Build bis zur Store-Seite

Wir arbeiten auf Ressourcen-Exporten mit Variablen und Platzhaltern, behandeln Zeichenbegrenzungen als technische Spezifikation und liefern integrationsfertige Dateien zurück – ohne zerbrochene Strings.

Dasselbe Team deckt auch alles rund um den Titel ab: Store-Seiten, Trailer, Untertitelung von Cutscenes und Marketingmaterial, unter einem gemeinsamen Glossar, damit das Spiel überall mit einer Stimme spricht.

Kulturelle Anpassung

Spielelokalisierung endet nicht bei der Sprache. Ein Witz, eine popkulturelle Anspielung, ein Symbol oder auch nur eine Farbe kann in einem Markt funktionieren und im nächsten befremden. Culturalization sorgt dafür, dass sich die Spielwelt für den Spieler vertraut anfühlt.

Unsere Übersetzer erkennen als Spieler selbst, wann eine Anspielung angepasst werden muss und wann sie aus Respekt vor dem Lore unverändert bleibt. Das Ergebnis ist eine Fassung, die Spieler aufnehmen, als wäre sie für sie geschrieben worden.

Drei Fragen vor jedem Auftrag.

Fragen Sie uns und jeden anderen Anbieter.

  1. 01Welchen Kontext brauchen Sie von mir, damit Sie nicht blind übersetzen?
  2. 02Wie behandeln Sie Strings, die die Zeichenbegrenzung überschreiten?
  3. 03Bieten Sie eine sprachliche Prüfung im Build an?
Stellen Sie uns genau diese Fragen.Angebot anfordern

Infrastruktur & Verlässlichkeit

Drei ISO-Normen, geprüft durch TÜV Hellas.

Übersetzungen für Unternehmen erfordern Know-how, Infrastruktur und Verantwortung. Beides haben wir aufgebaut, damit Sie das nicht tun müssen.

Als Nächstes: ISO 9001 (Qualität) & ISO 27001 (Informationssicherheit) – Zertifizierung läuft.

  • Zertifiziertes VerfahrenISO 17100:2015 · ISO 18587:2017 · ISO 29993 – TÜV Hellas
  • KI-Infrastruktur unter zertifizierter menschlicher KontrolleNeuronale maschinelle Übersetzung + Post-Editing nach ISO 18587
  • Sichere Portale für Kunden und DienstleisterGetrennte, zugriffskontrollierte Umgebungen je Projekt und je Übersetzer
  • Translation Memories und Terminologiedatenbanken je KundeTerminologische Konsistenz und sinkende Kosten über die Zeit
  • Vertraulichkeit und Datensicherheit als StandardNDA vor jeder Zusammenarbeit, strenge Datenverarbeitung auf allen Ebenen
  • Ein fester Ansprechpartner in jedem Projekt140+ Sprachen · 25+ Jahre · seit 2001

Häufige Fragen

Vor dem ersten Auftrag.

Arbeiten Sie mit den Formaten von Game-Engines?

Ja – wir arbeiten auf Ressourcen-Exporten mit Variablen und Platzhaltern und liefern integrationsfertige Dateien zurück, ohne zerbrochene Strings.

Wie gehen Sie mit Zeichenbegrenzungen in der UI um?

Die Grenzen werden im Projekt festgelegt und als technische Spezifikation eingehalten – mit kreativen Kürzungen, wo nötig, nie mit beschnittenem Sinn.

Übernehmen Sie auch die Untertitelung der Cutscenes?

Ja – Untertitelung und Voice-over entstehen im Haus, mit einem gemeinsamen Glossar zum In-Game-Text.

Angebot ohne Verpflichtung

Sprechen wir über Ihr Projekt

Beschreiben Sie Ihr Projekt oder senden Sie uns Ihre Unterlagen – Sie erhalten innerhalb eines Werktags ein dokumentiertes Angebot mit verbindlicher Lieferzeit.

Antwort innerhalb eines Werktags.

ISO 17100 · ISO 18587 · ISO 29993 · Seit 2001 · 140+ Arbeitssprachen